З метою підвищення рівня цифрової обізнаності та зацікавлення студентів сферою інформаційних технологій у коледжі 8 квітня викладач циклової комісії фізико-математичних дисциплін та інформаційних технологій Семенів Тарас організував та провів інтерактивний захід — IT-вікторину «Правда чи міф» для студентів групи Е-11. Основною метою вікторини було не лише перевірити рівень знань учасників у сфері IT, а й розвінчати поширені міфи, пов’язані з комп’ютерними технологіями, інтернетом і кібербезпекою, а також сформувати навички критичного мислення та аналізу інформації.
Захід розпочався з обговорення ролі інформаційних технологій у повсякденному житті студентів. Учасники поділилися власним досвідом користування цифровими сервісами, соціальними мережами та онлайн-ресурсами. Це дозволило визначити рівень їхньої обізнаності та підготувати до подальших етапів вікторини.



Основною частиною заходу стала інтерактивна гра, під час якої студентам пропонувалися твердження з різних галузей IT: програмування, кібербезпеки, історії розвитку комп’ютерів та сучасних технологій. Завдання учасників полягало у визначенні, чи є кожне твердження правдивим чи міфом, з подальшим обґрунтуванням своєї відповіді.

У процесі обговорення кожного питання викладач надавав пояснення, розкривав правильні відповіді та доповнював їх цікавими фактами. Такий підхід сприяв кращому засвоєнню матеріалу, активізації пізнавальної діяльності студентів і розвитку вміння аргументовано висловлювати власну думку.
Завершальним етапом заходу стало підбиття підсумків та обговорення найбільш поширених помилок і хибних уявлень у сфері інформаційних технологій. Поєднання ігрових елементів, дискусії та навчального матеріалу зробило вікторину цікавою та пізнавальною для учасників.

Проведення подібних заходів сприяє формуванню цифрової грамотності, розвитку логічного мислення та відповідального ставлення до використання сучасних технологій, що є надзвичайно важливим у умовах стрімкої цифровізації суспільства.







